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 TODOS los cambios del RENEWAL RO

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Sabino

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Localización : Mexico San Juan de los Lagos
Personaje en RO : Champion
Fecha de inscripción : 05/08/2008

MensajeTema: TODOS los cambios del RENEWAL RO   Vie Dic 17, 2010 2:56 am

Esta post es una version mucho mas completa y mejorada de el antiguo post, lo copie del foro de Valbenro2, estudienla muy bien, en realidad es sencillo aprenderse los cambios, dandole una pasadita ya estan preparados para el nuevo RO (Renewal RO).

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Los cambios varían desde las fórmulas de ataque y defensa, la manera de subir de nivel, los niveles máximos, fórmulas de críticos, evasión, certeza, hasta las mismas descripciones de Skills y el drop de ítem dependiendo de tu nivel.

Entre las modificaciones más importantes, se encuentran las siguientes:


•Nivel máximo incrementado. Terceras Clases podrán llegar hasta Lv150.

•Experiencia requerida para subir de nivel Base se ha disminuido.

•Fórmulas de ataque y defensa física y mágica han cambiado.

•Cambiadas descripciones de la mayoría de las Skills.

•Nivel de refine máximo incrementado de +10 a +20.

•Cambiado ataque y defensa de todos los equipamientos.

•Máxima cantidad de stats incrementada de 99 a 120.

•El nivel base ahora afecta la experiencia recibida de un mob.

•En un combate, quien tenga menor nivel obtiene una penalización de ATK, HIT, FLEE, entre otros, mientras que quien tenga mayor nivel obtiene dichos estados como bonificación.

En lo que sigue de este tema, daremos a conocer los cambios específicos que trae consigo Renewal.


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Actualizaciones Renewal


Cambio en la influencia de subir los Status

El significado de cada Stat ha sido modificado y se dan a conocer los nuevos significados a continuación

STR

•1 punto de STR incrementa tu Attack en 1.

•1 punto de STR incrementa tu peso límite en 30.


AGI

•1 punto de AGI incrementa tu Flee en 1.

•5 puntos de AGI incrementan tu Defense en 1.

•1 punto de AGI incrementa tu ASPD en una pequeña cantidad.


VIT

•1 punto de VIT incrementa tu Max HP en 1%.

•1 punto de VIT incrementa tu recuperación de HP en 2%.

•2 puntos de VIT incrementan tu Defense en 1.

•5 puntos de VIT incrementan tu Magic Defense en 1.


INT

•1 punto de INT incrementa tu Magic Attack en 1,5.

•2 puntos de INT incrementan tu Magic Defense en 1.

•1 punto de INT disminuye tu Casting Time en una pequeña cantidad (0.2%).


DEX

•1 punto de DEX aumenta tu HIT 1 punto.

•1 punto de DEX reduce la parte variable de tu cast un 0.4%.

•4 puntos de DEX aumentan tu defensa mágica de status 1 punto.

•5 puntos de DEX aumentan tu ataque mágico de status 1 punto.

•10 puntos de DEX aumentan tu ataque físico de status 1 punto.

•10 puntos de DEX aumentan tu velocidad de ataque 1 punto.


LUK

•1 punto de LUK aumenta tus críticos un 0.3%.

•3 puntos de LUK aumentan tu ataque físico de status 1 punto.

•3 puntos de LUK aumentan tu ataque mágico de status 1 punto.

•3 puntos de LUK aumentan HIT 1 punto.

•7 puntos de LUK aumentan FLEE 1 punto.

•10 puntos de LUK aumentan tu Perfect Dodge 1 punto.


NIVEL BASE

•1 nivel aumenta tu HIT 1 punto.

•1 nivel aumenta tu FLEE 1 punto.

•4 niveles aumentan tu ATK de status 1 punto.

•4 niveles aumentan tu MATK de status 1 punto.

•6 niveles aumentan tu DEF de status 1 punto.

•6 niveles aumentan tu MDEF de status 1 punto.


Nota: Con armas tipo bow, guns, musical instrument y whip, el incremento de Attack dado por los Stat STR y DEX se ven cambiados, dando prioridad al daño efectuado el Stat DEX.

USO DE STATS
Cuando te conviertes en Tercera Clase, el límite de tu nivel máximo pasa de ser 99 a 150 y, asimismo, el límite de sus puntos de Status pasan a ser de 99 a 119, siguiendo la escala a continuación.

100 -> 104: 16 puntos de estado.
105 -> 109: 20 puntos de estado.
110 -> 114: 24 puntos de estado.
115 -> 119: 28 puntos de estado.

Además, pueden ver las nuevas tablas de experiencia aquí: http://rode-r.doddle...om/viewpage/d/1


Attack Speed (ASPD)

La ASPD, con Renewal, se ve reducida drásticamente, así como también se modifican las descripciones de los ítem que otorgan ASPD y las skills del mismo tipo. Por otro lado, la clase del arma y la utilización o no utilización de un escudo en el equipo variarán la ASPD para cada personaje.

Presiona el Spoiler para ver la penalización de ASPD para cada clase:

Spoiler:
 

En caso de que quieran calcular la ASPD de algún personaje suyo, les recomiendo esta calculadora actualizada de Doddler: http://ro.doddlercon...pdcalc/calc.php

Finalmente, las skill e ítem que otorguen ASPD lo harán con números enteros, no con porcentajes como anteriormente. De cualquier manera, estas cantidades enteras son añadidas a la fórmula, la cual toma en cuenta muchos otros factores, por lo que incluso puede suceder que una Awakening Potion no te otorgue ASPD apreciable. A continuación algunos ejemplos.

Consumibles:
Concentration potion : +4 ASPD.
Awakening potion : +6 ASPD.
Berserk potion : +9 ASPD.

Skills:
Adrenaline Rush casteado : +7 ASPD.
Adrenaline Rush recibido por party : +6 ASPD.
Two-Hand Quicken : +7 ASPD.
Berserk : +15 ASPD.


Attack Y Magic Attack

Las fórmulas de Attack y Magic Attack han sido modificadas. El refine del arma dará un bono de Attack / Magic Attack al jugador:

Armas nivel 1: +1 refine otorga +2 de Attack y Magic Attack.
Armas nivel 2: +1 refine otorga +3 de Attack y Magic Attack.
Armas nivel 3: +1 refine otorga +5 de Attack y Magic Attack.
Armas nivel 4: +1 refine otorga +7 de Attack y Magic Attack.

Por otro lado, las fórmulas de Attack y Magic Attack se ven a continuación:

ATK (cuerpo a cuerpo) = [STR + DEX/5 + LUK/3 + BLv/4]
ATK (rango) = [DEX + STR/5 + LUK/3 + BLv/4]
DEF (status) = [BLv/2 + VIT/2 + AGI/5]
DEF (armor) = La Defense otorgada por todo el equipamiento y la suma de los refinados de éstos.

MATK = INT + [INT/2] + [DEX/5] + [LUK/3] + [BLv/4]
MDEF (status) = [INT + VIT/5 + DEX/5 + BLv/4]
MDEF (armor) = La Magic Defense otorgada por todo el equipamiento (ver sección Defense para detalles).


Flee Y Hit

Tanto el Flee como el Hit han sido modificados, a continuación se dan a conocer sus fórmulas.

Flee = Base Level + AGI + Flee (equip) + Flee (skills) + 100.

Hit = Base Level + DEX + Hit (equip) + Hit (skills) + 175.

Dodge Rate(%) = 100% - (Hit del atacante - Flee del defensor)


Defensa y Reducción de daño

La Defense ahora parece ser un estado muchísimo más importante e influyente de lo que era antes. Incluso, muchas skills ahora se ven influidas por este estado.

1 punto de Defense reduce 1 punto de daño.
Defense (status) = [(VIT+BLv)/2] + [AGI/5]
La Defense (armor) y Defense (refine) reducen el daño dependiendo de cuánta Defense (status) tengas.

DEF Reducido c/Assumptio
020 - 03.2% - 06.3% 
040 - 06.3% - 11.8% 
060 - 09.1% - 16.7% 
080 - 11.8% - 21.1% 
100 - 14.3% - 25.0% 
120 - 16.7% - 28.6% 
140 - 18.9% - 31.8% 
160 - 21.1% - 34.8% 
180 - 23.1% - 37.5% 
200 - 25.0% - 40.0% 
220 - 26.8% - 42.3% 
240 - 28.6% - 44.4% 
260 - 30.2% - 46.4% 
280 - 31.8% - 48.3% 
300 - 33.3% - 50.0%

1 punto de Magic Defense reduce 1 punto de daño mágico.
Magic Defense (status) = [INT + VIT/5 + DEX/5 + BLv/4]
La Magic Defense (armor) reducen el daño dependiendo de cuánta Magic Defense (status) tengas.

MDEF | %
0 | 100.0%
10 | 91.8%
20 | 84.8%
30 | 78.8%
40 | 73.6%
50 | 69.0%
60 | 65.0%
70 | 61.4%
80 | 58.2%
90 | 55.3%
100 | 52.7%
110 | 50.3%
120 | 48.2%
130 | 46.2%
140 | 44.3%
150 | 42.6%
160 | 41.1%
170 | 39.6%
180 | 38.3%
190 | 37.0%
200 | 35.8%

Reducciones porcentuales de daño:
- Reducciones de raza:
Las reducciones porcentuales de daño contra razas, como Thara Frog, Khalitzburg y Feather Beret funcionan de igual manera contra ataques normales y habilidades. Los ataques críticos ahora se ven afectados por las reducciones, así que las reducciones raciales funcionarán contra los golpes críticos.

- Reducciones elementales:
Las cartas (por ejemplo, de Garment) que protegen contra ciertos elementos, como la Raydric Card o la Jakk Card reducen el daño de el Attack (status), Attack (arma), Attack (equip).

Las reducciones elementales reducen el daño de los monstruos por un cierto porcentaje.
Dado que los monstruos no usan armas como los jugadores, sino que tienen un Base ATK predefinido, las reducciones elementales funcionan todas contra este ATK.

- Skills defensivas:
i. Assumptio:
Assumptio ahora incrementa tu Defense (status), Defense (armor), Magic Defense (status) y Magic Defense (armor) en un 100%. Por ejemplo, si tienes 100+30 de DEF sin Assumptio, con Assumptio se verá incrementada a 200+60 de DEF.

ii. Angelus:
Angelus incrementa la Defense (status) en (5*Skilllevel)%.


Tiempo de Casteo

El Casting Time también se ha visto modificado en gran medida. Mientras que algunas skills (Gravitation Field, Ganbantein, Tracking, entre otras) tienen un Casting Time predefinido, la mayoría de las skills pueden ver reducido su Casting Time incrementando Stats y con cierto Equipamiento y Skills.

Cada Skill con Casting Time reducible tiene 2 partes de Casting Time: una parte variable y una parte fija.
La parte fija es siempre 20% del Casting Time original y sólo puede ser reducido por Skills especiales y equipamiento especial, mientras que la parte variable puede ser reducida por DEX, INT, Poem of Bragi, Suffragium y equipo reductor de Casting Time (equip/cartas).
Por ejemplo:
Una skill con 10 segundos de Casting Time tiene 2 segundos fijos de Casting Time y 8 segundos variables de Casting Time.
Sin importar cuánta INT, DEX y equipamiento reductor de Casting Time tengas, no podrás bajar de los 2 segundos de Casting Time fijos, a menos de que utilices skills especiales como Sacrament o Radius.

Para reducir todo el Casting Time variable, necesitas una combinación de DEX e INT (considerando DEX*2=INT) que den al menos 530.
Algunos ejemplos a continuación:
530 INT
265 DEX
170 INT and 180 DEX
190 INT and 170 DEX

Aqui esta un ejemplo de prueba:

Prueba realaizada son Storm Gust lvl 10
Cast variable: 9.6 seg
Cast Fijo: 2.4 seg
Cast total: 12 seg

Variando mas Dex que Int

Cita

Dex ----Int -----Cast --- Fixed ---Variable --- Variable Reduction*
10 ------0 ------10.4s----2.4s -----8.0s ------------1.6s (16.60%)
20 ------0 ------9.6s-----2.4s -----7.2s ------------2.4s (24.90%)
30 ------0 ------8.8s-----2.4s -----6.4s ------------3.2s (33.20%)
40 ------0 ------8.2s-----2.4s -----5.8s ------------3.8s (39.45%)
50 ------0 ------7.6s-----2.4s -----5.2s ------------4.4s (45.70%)
60 ------0 ------7.2s-----2.4s -----4.8s ------------4.8s (49.86%)
70 ------0 ------6.8s-----2.4s -----4.4s ------------5.2s (54.02%)
80 ------0 ------6.6s-----2.4s -----4.2s ------------5.4s (56.10%)
90 ------0 ------6.4s-----2.4s -----4.0s ------------5.6s (58.18%)
100 -----0 ------6.0s-----2.4s -----3.6s ------------6.0s (62.34%)
110 -----0 ------5.6s-----2.4s -----3.2s ------------6.4s (66.50%)
120 -----0 ------5.4s-----2.4s -----3.0s ------------6.6s (68.58%)
130 -----0 ------5.2s-----2.4s -----2.8s ------------6.8s (70.66%)
140 -----0 ------4.8s-----2.4s -----2.4s ------------7.2s (74.82%)
140 -----10 -----4.6s-----2.4s -----2.2s ------------7.4s (76.90%)
140 -----20 -----4.5s-----2.4s -----2.1s ------------7.5s (77.94%)
140 -----30 -----4.4s-----2.4s -----2.0s ------------7.6s (78.98%)
140 -----40 -----4.3s-----2.4s -----1.9s ------------7.7s (80.02%)
140 -----50 -----4.2s-----2.4s -----1.8s ------------7.8s (81.06%)
140 -----60 -----4.1s-----2.4s -----1.7s ------------7.9s (82.10%)
140 -----100 ----3.7s-----2.4s -----1.3s ------------8.3s (86.26%)
140 -----120 ----3.5s-----2.4s -----1.1s ------------8.5s (87.30%)
140 -----125 ----3.5s-----2.4s -----1.1s ------------8.5s (87.30% ??)
150 -----130 ----3.2s-----2.4s -----0.8s ------------8.8s (90.42%)


Variando mas Int que Dex

Cita

Int ----Dex-----Cast --- Fixed ---Variable --- Variable Reduction*
10 ------10 ------9.7s-----2.4s -----7.3s ------------2.3s (23.90%)
30 ------10 ------8.9s-----2.4s -----6.5s ------------3.1s (32.00%)
50 ------10 ------8.5s-----2.4s -----6.1s ------------3.5s (36.50%)
100 -----10 ------7.7s-----2.4s -----5.3s ------------4.3s (44.80%)
120 -----10 ------6.9s-----2.4s -----4.5s ------------5.1s (53.00%)
140 -----10 ------6.6s-----2.4s -----4.2s ------------5.4s (56.25%)
140 -----20 ------6.4s-----2.4s -----4.0s ------------5.6s (58.30%)
140 -----30 ------6.0s-----2.4s -----3.4s ------------6.2s (64.58%)
140 -----50 ------5.2s-----2.4s -----2.8s ------------6.8s (70.80%)
140 -----100 -----4.2s-----2.4s -----1.8s ------------7.8s (81.06%)
140 -----120 -----3.8s-----2.4s -----1.4s ------------8.2s (85.40%)

Tablas de Elementos

Las tablas de elementos pueden ser visualizadas presionando el botón de Spoiler.

Spoiler:
 

La mejor forma de obtener EXP

La experiencia obtenida de los monstruos ahora depende del nivel base tuyo y del monstruo en cuestión.
Sólo ganarás el 100% de la experiencia del monstruo si tu nivel base es aproximadamente el mismo o hasta unos 5 niveles más alto que el del monstruo.
Si tu nivel es menor que el del monstruo, obtendrás experiencia adicional por eliminar al monstruo. Sin embargo, si el monstruo tiene un nivel mucho mayor (más de 10 niveles que tú), sólo obtendrás un 40% de la experiencia total.
Además, si el monstruo tiene un nivel mucho menor, obtendrás cada vez menos experiencia.
Nota: Los MvP y Miniboss se eximen de esta bonificación/penalización de experiencia. Siempre darán la misma experiencia, independiente de qué nivel tiene el personaje que lo eliminó.

A continuación una imagen explicativa de un Orc Warrior (nivel 44 y que da 3700 de experiencia en rates 10x).
(Presiona el Spoiler).

Spoiler:
 

Finalmente, en esta página podrán encontrar las nuevas ubicaciones de los monstruos en los field y dungeon (incluyendo las nuevas ubicaciones de los MvP): http://ro.amesani.org/rdb/


Database de monstruos

Doddler creó una database de los monstruos con los Stat Renewal, les recomiendo echarle un vistazo: http://rode-r.doddlercon.com/


Calculadora Renewal

Esta Calculadora es actualizada frecuentemente tiene algunos errores ínfimos en relación al renewal actual oficial, pero servirá para darse una idea de los rangos de daño y de status.
http://calcxre.wushuang.ws/

Esta es la calculadora más actualizada y precisa de personajes Renewal que hay en la actualidad, a pesar de que carece aún de varias skills.
http://ro.chanywa.com/

Instrucciones:
- Descargar "RagState RE" al costado izquierdo de la página.
- Cambiar lenguaje: Option -> English/USA Int.
- Grabar: Option -> Automatic Save + File Save.
- Modificar stats/nivel: Clic izquierdo para incrementar, clic derecho para disminuir.
- Equipar ítem/carta/activar ítem: Doble clic izquierdo para activar/equipar, doble clic derecho para desactivar/desequipar.
- Refinar ítem: Usando la rueda del mouse.
- Resetear stats/equipamiento: Clic en la "C" y escoge la opción de la izquierda para remover todo el equipo/resetear todos los stats a 1.
- Restaurar stats/equipamiento: Clic en la "R" para restaurar al personaje al último punto de guardado.


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Cambio en los Skills
A continuación se detallan los increíbles cambios en las skills:


Acolyte

[Angelus]
- Angelus incrementa la defensa ganada por el stat VIT.

[Heal]
- La cantidad curada ha sido cambiada.
- Heal se ve afectado ahora por tu MATK.
- La cantidad curada aumenta en proporción a tu nivel, stats, nivel de skill y MATK.
- La cantidad recuperada ya no es fija, ahora tiene un rango variable (es decir, en vez de curar siempre 2100HP, curarás entre 2000HP y 2200HP, por ejemplo).

Priest

[Suffragium]
- Ahora sólo reduce la parte variable del tiempo de casteo.

[B.S. Sacrimenti]
- El daño Holy realizado ahora ignora la DEF de los monstruos tipo Undead y Demon.

[Turn Undead]
- La fórmula de éxito ha sido cambiada.
- En fallo, el daño mágico realizdo se basa en MATK.

High Priest

[Assumptio]
- La skill ha sido totalmente cambiada. Ahora aumenta la DEF y MDEF a 200%.
- Efectos que ignoren DEF y/o MDEF, ingorarán los efectos de Assumptio.

Monk

[Occult Impaction]
- La skill es afectada por el ATK de tus stats, el ATK de tu arma y la DEF del objetivo.
- La lnfluencia de la DEF del objetivo no es tan grande como antes.

[Mental Strength]
- Ya no modifica tu DEF y MDEF.
- Ahora todo daño realizado se reduce a 1/10.

[Fury]
- En lugar de evitar la recuperación de SP, ahora sólo la reduce a 50%.

[Guillotine Fist]
- Se basa en el ATK de tus stats y tu arma, y la cantidad restante de SP que tienes.

Mage

[Energy Coat]
- Ahora reduce tanto daño físico como mágico.

[Fire Ball]
- Hace el doble de daño.

[Thunder Storm]
- Cada golpe ahora realiza 100% de MATK.

[Safety Wall]
- Al ser cancelado un Safety Wall, existe un corto periodo de tiempo donde no se podrá realizar un Safety Wall en la misma celda.
- Ahora tiene una cantidad de vida que protege (aproximadamente unos 15,000 HP). Cuando se llega a esta cantidad, la skill se acaba. Si se recibe un golpe con más de esa cantidad de protección, el resto del daño es recibido por quien estaba en el Safety Wall.

Wizard

[Meteor Storm]
- El daño se ha incrementado (125% MATK por golpe).

[Lord of Vermilion]
- El daño se ha incrementado (330% MATK por ronda).

[Storm Gust]
- El daño se ha incrementado (570% MATK por golpe).
- La skill ya no congela al tercer golpe, sino que cada golpe tiene cierto porcentaje de congelar (70% a lv10).

[Heaven's Drive]
- El daño ha sido incrementado (125% MATK por golpe).

[Fire Pillar]
- Ya no requiere catalizador Blue Gemstone.
- Para niveles 6 a 10, el radio fue reducido de 7 x 7 a 5 x 5.

[Frost Nova]
- Su tiempo de casteo ha sido reducido a 0.8 segundos.
- Su tiempo de delay fue reducido a 0.2 segundos.
- El área de efecto ha sido aumentada a 7 x 7.

High Wizard

[Magic Crasher]
- Ahora toma en cuenta ATK y MATK.
- Sólo se ve reducido por la DEF del objetivo.

[Napalm Vulcan]
- Su costo fue disminuido.

[Gravity Field]
- El intervalo de daño fue reducido de 1 segundo a 0.5 segundos.

Sage

[Volcano, Deluge, Violent Gale]
- Ya no requiere ser de ese elemento para recibir los bonus.

Scholar

[Soul Change]
- Ahora tiene un límite, no puedes pasar más del 50% del SP del objetivo.

Archer

[Arrow Shower]
- El daño de esta skill ha sido aumentado considerablemente.

Hunter

[Land Mine, Blast Mine, Claymore Trap]
- El cálculo de daño ha sido cambiado. Ahora es afectado por la diferencia de nivel.

Bard & Dancer

[Assassin Cross of Sunset]
- Ahora incrementa ASPD en una cantidad fija.

[A Poem of Bragi]
- Sólo reduce la parte variable del tiempo de casteo.

[Whistle]
- La cantidad de flee ganada ha sido aumenatda 3 veces.

[Apples of Idun]
- Ahora recupera HP cada 5 segundos.
- La candidad de HP recuperada ha sido aumentada.

[Humming]
- La cantidad de Hit ha sido aumenatda 2 veces.

[Lullaby]
- El efecto de la skill se activa cada 4 segundos.

[Drums on the Battlefield]
- La cantidad de ATK y DEF ganada ha sido incrementada.

[Ring of Nibellung]
- La candidad de daño ignora defensa ha sido aumentado.
- La limitación de nivel de arma ha sido removida.

Knight

[Two Hand Quicken]
- Incrementa ASPD en una cantidad fija.

Lord Knight

[Frenzy]
- Ahora incrementa ASPD en una cantidad fija.

[Clashing Spiral]
- El daño es afectado por tu ATK (stats y equip) y el peso del arma.
- La skill puede ser utilizada con espadas de una y de dos manos.
- Los requerimientos han sido simplificados (requiere Spear Mastery lv5 en lugar de lv10).

Crusader

[Shield Boomerang]
- El daño es afectado por tu ATK de stats, refinado del escudo y el peso del escudo.

[Grand Cross]
- La skill realiza tanto daño físico como mágico.
- El daño se reduce por defensa física y mágica.

[Spear Quicken]
- Incrementa tu ASPD en una cantidad fija.
- Cada nivel incrementa Critical rate y Flee.
- Ahora puede ser utilizado con lanzas de una mano.

[Holy Cross]
- Realiza doble daño si es utilizado con una lanza de dos manos.

Paladin

[Shield Chain]
- El daño es afectado por tu ATK de stats, refinado del escudo y el peso del escudo.

Blacksmith

[Andrenaline Rush]
- Ahora incrementa ASPD en una cantidad fija.

Mastersmith

[Cart Termination]
- El daño se basa en tu ATK (stats y arma) y el peso del carro.

Alchemist

[Axe Mastery]
- Ha sido renombrada a "Axe & Sword Mastery".
- Por lo tanto, ahora incrementa también el daño de espadas de un mano.

[Acid Terror]
- Ahora realiza el doble de daño.
- La fórmula de daño ha sido cambiada, ahora toma en cuenta el MATK.
- El daño se ve afectado por tus stats, equipo y la VIT del objetivo.
- Realiza la mitad de daño contra boss monsters.

[Bomb]
- Ahora realiza su daño cada 0.5 segundos.
- La fórmula de daño ha sido cambiada, ahora toma en cuenta el MATK.

Biochemist

[Acid Demonstration]
- Ahora se ve afectado por ATK y MATK del jugador y la VIT del objetivo.
- Ahora se reduce su daño por DEF y MDEF.
- Ahora considera el elemento del arma para la fórmula del daño, pero su daño sigue siendo neutral.

Assassin

[Venom Splasher]
- Se han removido las condiciones de uso (75% de hp en el objetivo).
- Su daño ha sido incrementado.

Assassin Cross

[Soul Destroyer]
- El daño se basa ahora en ATK y MATK.
- El daño se reduce por DEF y MDEF.

[Enchant Deadly Potion]
- Afecta a las Skill en un 200% de eficacia (x2), a comparación del ataque simple que sigue afectando un 400% (x4).
- No afecta a la skill Grimtooth.

Rogue

[Raid]
- Su daño ha sido aumentado.
- Cualquier objetivo que haya recibido este ataque recibirá un debuff que incrementará el daño que recibe en un 20% por un periodo de tiempo (en boss monsters sólo aumenta 10%).
- El objetivo puede tener hasta 7 contadores.
- Este efecto no se mezcla con la skill Lex Aeterna.

[Back Stab]
- Ahora tiene probabilidad de dar stun de acuerdo al nivel de la skill.

Stalker

[Counter Instinct]
- Se han eliminado los requistos para obtenerlo.

[Stealth]
- Ahora tiene un cast de aproximadamente 1 segundo para salir del estado de 'ocultamiento'.

Ninja

[Throw Huuma Shuriken]
- El tiempo de casteo de la skill ahora es ininterrumpible.
- El daño de la skill ya no se divide entre los objetivos que afecta.
- La skill ahora tiene como objetivo una celda.

[Lightening Jolt]
- La skill ya no es centrada en uno mismo y puede ser usada en cualquier celda cercana.

[Flip Tatami]
- El daño fue duplicado.
- Los objetivos golpeados serán empujados hacia atrás varias celdas.

[Haze Slasher]
- EL costo de la skill ha sido cambiado a 15 SP.

[Shadow Slash]
- El costo de la skll fue cambiado a 10 SP.

[Killing Strike]
- En lugar de reducir tu HP a 1, ahora lo reduce a un 1%.
- Cuando está activo Shadow Image, cada golpe restante del dicha skill aumenta el daño de Killing Strike.

[Wind Blades]
- El daño fue aumentado de 100% a 150% de MATK.

Gunslinger

[Piercing Attack]
- El daño se incrementa al ser utilizado con rifles.

[Gatling Fever]
- Incrementa ASPD en una cantidad fija.

[Crowd Control Shot]
- Su tiempo de casteo es ininterrumpible.

[Spread Shot]
- Ahora puede ser utilizada con grenade launcher.
- Su daño fue aumentado.

[Gunslinger Mine]
- La fórmula de daño fue cambiada de 500% de daño a 400% de daño.
- El radio de activación fue aumentado.
- El radio de daño fue aumentado.


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Estados Alterados

La resistencia (tanto en chance de efectividad como en tiempo de prolongación) ha sido cambiada.
Las fórmulas de resistencia para Stun, Poison, Bleeding, Sleep, Silence, Blind, Freezing, Curse, Petrification Chaos, y los nuevos estados Burning y Fear han sido actualizados.
La resistencia a los estados está basada por los Status (STR, AGI, etc) del personaje, su nivel Base, ítem adicionales y Skills.
La resistencia que proveen las cartas/ítem/skills sigue siendo la misma.
A continuación se especifican los Status (STR, AGI, etc) que otorgan resistencia, tanto de chance de efectividad como en el tiempo de prolongación, del estado alterado.

STR : Imprison, Vaccum extreme.
AGI : Bleeding, Sleep, Burning, Masquerades.
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison, Leech end's Damage(except for Guillotine Cross).
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear, Confusion, Oblivion Curse.
LUK : Curse, Petrification, Chaos , Frozen.
DEX : Strip.
MDEF: Agi down.



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Refinamiento

Tal y como ya explicamos anteriormente, tanto las armas como las armaduras ahora pueden llegar hasta un refine máximo de +20, el cual procederemos a explicar a continuación.
De partida, hay que tener en cuenta que la probabilidad de éxito de los refines se mantiene igual que antes de Renewal, sin embargo, se han añadido ítem y una modalidad innovadora para esto.

Información a tener en cuenta sobre Refinamiento:
- La probabilidad de éxito se mantiene tal y como siempre la hemos conocido.
- Para información detallada sobre el refinamiento habitual, haz clic aquí.

Efectos:
- Cada refine (+1) de arma ahora otorga MATK (la misma cantidad que ATK), además del ATK correspondiente al nivel del arma.
- Cada refine (+1) de armadura ya no da 0,7 de DEF, sino que ahora da 1 de DEF.


Refines de +0 a +10..
- Para armas nivel 3 y 4 se utiliza el ítem Oridecon, el cual utiliza el porcentaje de éxito habitual.
- Para armaduras se utiliza el ítem Elunium, el cual utiliza el porcentaje de éxito habitual.
- Además, existen ítem para armas (sólo 3 y 4) y armaduras llamados Enriched Oridecon y Enriched Elunium, respectivamente, los cuales aumentan de manera considerable el porcentaje de éxito al momento de refinar.
- Finalmente, existen ítem para armas (sólo 3 y 4) y armaduras llamados Purified Oridecon y Purified Elunium, respectivamente, los cuales mantienen el porcentaje de éxito al momento de refinar pero, en caso de fallar el refinamiento, en vez de perder el ítem su refine se ve disminuido en 1. Sólo pueden ser usados desde refines +7 a +10.

Refines de +10 a +20.
- Refinar en este rango tiene una probabilidad de éxito muy baja.
- En caso de fallar el refinamiento, en vez de perder el ítem, éste baja 3 refines (Ejemplo, se falla un Feather Beret +12 y quedará +9).
- Para armas de cualquier nivel, se utiliza el ítem Bradium, el cual utiliza el porcentaje de éxito habitual.
- Para armaduras, se utiliza el ítem Kalunium, el cual utiliza el porcentaje de éxito habitual.
- Finalmente, existen ítem para armas (de cualquier nivel) y armaduras llamados High Density Bradium y High Density Kalunium, respectivamente, los cuales mantienen el porcentaje de éxito al momento de refinar pero, en caso de fallar el refinamiento, en vez de perder 3 refines su refine se ve disminuido sólo en 1.


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Database Renewal

Contiene, entre otras cosas, los nuevos respawn de mob. Esperamos que les sea útil.

Monster: http://ro.amesani.or...b/monster-info/

Worldmap: http://ro.amesani.org/rdb/world-map/



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Esperamos que esta guía les haya servido y les haya aclarado algunas dudas sobre los cambios de Renewal.
Todas las dudas que deseen realizar las podrán hacer en este mismo tema.

Todos los créditos a Doddler y a iRO Wiki.

Fuentes.
http://forums.irowik...ead.php?t=24524
http://forums.irowik...ead.php?t=24798

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MensajeTema: Re: TODOS los cambios del RENEWAL RO   Mar Dic 21, 2010 4:28 pm

Les adjunto las paginas tan buenas q Ken nos publico:

Kenshin X escribió:
Estas son las paginas mas concurridas y con muchisima info, a mi me sirvieron un buen :3

http://calcxre.wushuang.ws/

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524

http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill4/

http://irowiki.org/wiki/Main_Page

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MensajeTema: Re: TODOS los cambios del RENEWAL RO   Sáb Feb 05, 2011 3:59 am

Les paso una calculadora para sacar la relacion perfecta entre STR y LUCK para dar el maximo de atk, y lo mismo para el Matk. Asi sabran cuanta luck debe llevar exactamente su pj:

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=928632&postcount=5072

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